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RetopoFlow(リトポフロー)の使い方 概要
RetopoFlowはハイポリメッシュをローポリメッシュにするためのリトポツールです。非商用なら無料で使えます。1~2時間後には実戦投入!3DCG造型では形を作ることとトポロジを制御することは2つでワンセットの重要な技術です。 -
(無料記事)Blenderのサブディビジョン・モデリングは少し特殊
今回からBlenderでサブディビジョン・モデリングを行なうための記事を執筆していく。その前にBlenderでのサブディビジョン・モデリングについて少し解説をしておきたい... -
Zbrush 2021のZRemesherでローポリリトポを上手くやるコツ
(約 1,200文字の記事です。) Zbrushも2021のZRemesherは以前のそれよりもローポリリトポの性能が上がったようだ。今までイマイチだったローポリリトポもそこそこ上手... -
Zbrushのカスタムブラシの作成と運用方法
(約 3,300文字の記事です。) Zbrushで常用するブラシは全てカスタムブラシとして登録し、細かい設定まで全て「自分専用」にカスタムした方がいい。標準設定のブラシを... -
Zbrushのアップデート時や再インストール時に元の環境を再現する方法
(約 10,200文字の記事です。)2023/01/12 更新。 2023/01/12 更新MAXON版Zbrush 2022 → 2023への環境移植の手順となるように記事を修正しました。 2020/11/13 更新Zbru... -
(無料記事)Blenderのスカルプトで必要なスムーズブラシの設定方法
Blenderのスカルプトモードではデフォルトのスムーズブラシは変な挙動だ。スムーズをかけるほど凹む、くぼむのだ。はっきり言って使い物にならない。だが「Blenderのス... -
Zbrushでなければならない?本当にそうか分析
この記事は既にZbrushを使いこなしているZbrushユーザー用の情報です。ですのでBlenderのみを使っている人や今後もZbrushを使う予定のない人は読まなくてOKです😊 (Ble... -
(無料記事)手動リトポは効率が命
(以下、約 2,800文字の記事です。) 手動リトポはツールの使いこなし次第で、長時間の単調でつまらない作業にもなりますし、効率的にサクサクとトポロジを組み上げてい... -
(無料記事)サブディビジョン・モデリング 第3回(スカルプトをシェイプキーに記録&いつでも調整)
「サブディビジョン・モデリング」の解説の続き。今回はスカルプト変形をシェイプキーに保存していつでも何度でも再変形させる方法の解説。今回から読者の皆様も実線可... -
Zbrushのメッシュの厚さをほぼ一定にして中空にする方法
(約 3,700文字の記事です。) 結果としては「だいたい同じ肉厚」で、「だいたい中空部分を作れる」という結果。なぜならば表面状態の凹凸の細かさによって中空の空間ま... -
(無料記事)当手法のサブディビジョン・モデリングの概要
Blenderのマルチレゾリューション・モディファイアは残念ながら中間メッシュを編集モードで編集できない。ではBlenderではサブディビジョン・モデリングを用いたスカル... -
(無料記事)サブディビジョン・モデリング 第4回(ローポリ知識とスカルプト操作)
前回の記事ではスカルプト変形をシェイプキーに保存していつでも何度でも再変形させられることを確認した。だがこの機能自体はサブディビジョン・モデリングとは直接関... -
(無料記事)サブディビジョン・モデリング 第2回(ミドルポリの重要性)
「逆転発想のサブディビジョン・モデリング」の解説の続き。今回は「なぜマルチレゾ・モディファイアを使わないのか?」と「なぜミドルポリ?」の解説。今回も座学。 更... -
ハイポリメッシュとローポリメッシュを上手くつなぐ方法
(約 6,100文字の記事です。) ZRemesherなどの自動リトポではたいていの場合はほぼ同じポリゴン密度でメッシュ島がリトポされる。だが場合によってはポリゴン密度を部... -
(無料記事)サブディビジョン・モデリング 第1回(逆転発想のSubdiv)
今回の記事から実際のサブディビジョン・モデリングの手順とコア技術について解説します。本来ならば有料記事としたいところですが、この手法の有効性を知ってもらうこ... -
(無料記事)【はじめに】お読み下さい
(約 4,700文字の記事です。)2023/08/18 更新。 このマガジンはBlender用アドオン「RetopoFlow」の使い方の解説集です。 2023/01/18 本日、全ての記事を最新のVer.3.2.... -
Zbrushでポリゴンの穴を埋める(塞ぐ)方法
10月7日(日)追記 新たなやり方を知ったのでそのご紹介 https://youtu.be/cotW_niRHOM?t=288 https://youtu.be/cotW_niRHOM?t=288 書籍「ZBrushフィギュア制作の教科書... -
Zbrushの常識をいったん忘れること
この記事は既にZbrushを使いこなしているZbrushユーザー用の情報です。ですのでBlenderのみを使っている人や今後もZbrushを使う予定のない人は読まなくてOKです😊 (Ble... -
(無料記事)サブディビジョン・モデリング 第5回(トポロジ構造の変更と可逆な変形)
前回の記事では当手法のサブディビジョン・モデリングの特徴と、ローポリ、スカルプト操作の習得、ミドルポリでの編集モードの技量の大切さなど、割と色んなテーマをサ... -
(無料記事)Fusion 360とZbrushを連携させる(メッシュ操作のコツ)
(約 2,200文字の記事です。) 2019/10/11 追記 Zbrush 2019.1.2ではZRemesherのエッジ検出能力が高いため、以下の手順でCAD的なメッシュは「だいたい綺麗に」なる。 1...