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旧版 ZbrushのTips集
Zbrush2020の画面を広く使う
(約 800文字の記事です。) デフォルトだと狭く感じる上に、2020からは上の隅にオブジェクトが表示されているので更に狭く感じる。なのでスッキリさせよう。 プレビュ... -
旧版 ZbrushのTips集
再起動なしに描画領域を正常に戻す方法
(約 1,000文字の記事です。) どうやらZbrushのキャンバス領域と描画領域とは別々の管理らしく、UIを切替えると初期状態の描画領域が保持され続ける。なのでキャンバス... -
旧版 ZbrushのTips集
(無料記事)Zbrush用ブラシ管理ツール「XMD ToolBox」の使い方
(約 5,200文字の記事です。) Zbrushのブラシ300個制限を突破する Zbrushのスタートアップフォルダに300個以上のアルファ(またはブラシなど)を入れるとZBrushが動作... -
旧版 ZbrushのTips集
カーブブラシの性能を引き出す使い方
追記 2019/05/19 *番外編 ドラッグ中にスペースキーをホールド&ドラッグするとメッシュが画面外に吹っ飛ぶ場合の対処方法を追加。IMメッシュはローポリ+何段階か... -
旧版 ZbrushのTips集
Close Holesで余計な部分にメッシュが張り出してしまう対処方法
2019/04/26追記Zremesherの設定画面を載せ忘れていたので追記。 この記事はVDM, IMM, Curve Brushシリーズのおまけみたいなものです。なので簡単に書きます。 こういう... -
旧版 ZbrushのTips集
VDMとIMブラシの相互変換方法
VDMからIMブラシに、逆にIMブラシからVDMブラシに変換する方法。この記事はオリジナルのVDMブラシ、IMMブラシの作り方の記事の購入特典のような物です(笑)なので画像... -
旧版 ZbrushのTips集
Zbrushのアップデート時や再インストール時に元の環境を再現する方法
(約 10,200文字の記事です。)2023/01/12 更新。 2023/01/12 更新MAXON版Zbrush 2022 → 2023への環境移植の手順となるように記事を修正しました。 2020/11/13 更新Zbru... -
旧版 ZbrushのTips集
(無料記事)ハードエッジありのリトポでZRemesherよりもBlenderのQuad Remesherをオススメする理由
(約 1,300文字の記事です。) Zbrush上でポリグループを分けて境界線情報をリトポエンジンに送った場合の、ZRemesherとQuad Remesherの比較結果の記事です。ぱっと見大... -
旧版 ZbrushのTips集
Zbrush 2021へのアップデート後に戸惑ったことを解決する
(約 2,100文字の記事です。) Zbrush 2020から2021になった事で注目されるのは布ブラシ系のことだろうが、それ以前に地味ながら今までの「基本的な部分」がひっそりと... -
旧版 ZbrushのTips集
Zbrush 2021のZRemesherでローポリリトポを上手くやるコツ
(約 1,200文字の記事です。) Zbrushも2021のZRemesherは以前のそれよりもローポリリトポの性能が上がったようだ。今までイマイチだったローポリリトポもそこそこ上手... -
旧版 ZbrushのTips集
Zbrushのカスタムブラシの作成と運用方法
(約 3,300文字の記事です。) Zbrushで常用するブラシは全てカスタムブラシとして登録し、細かい設定まで全て「自分専用」にカスタムした方がいい。標準設定のブラシを... -
旧版 ZbrushのTips集
板ポリのポリグループを保ったまま厚み付けする方法
QMesh, Extrudeで「唯一上手くいかない」条件がある。それは、ポリグループ分けした板ポリを法線方向(表面方向)に押し出して厚みを付ける場合。この場合、ポリグルー... -
旧版 ZbrushのTips集
斜めになった左右対称メッシュを水平に戻す方法
(約 1,300文字の記事です。) 元々はきちんと水平だったり垂直だったりしたメッシュが、誤操作などによってわずかに傾くことがある。それをピシッと元に戻す方法。特に... -
旧版 ZbrushのTips集
オリジナルVDMブラシの作り方
ZbrushでオリジナルのVDMブラシの作り方の解説です。私も使い始めたばかりなので気がついた事は追記していくスタイル。 追記 2019/09/07追記Morph Gridをすると面がぐち... -
旧版 ZbrushのTips集
オリジナルIMMブラシ(IMブラシ)の作り方(カーブブラシ以外)
2019/05/18追記記事の一部が読みにくかったので修正。内容自体には変更なし。2019/05/01追記IMブラシをオブジェクトの表面に沿って変形させる方法を最後に追加2019/04/2... -
旧版 ZbrushのTips集
オリジナルIMMカーブブラシの作り方
更新履歴 2020/08/14 始点、中間点、終点の3つのポリグループが重要になることを追記。2019/05/19 Curve Resの使い方のリンクにIMブラシのメッシュのディバイド(smtなし... -
旧版 ZbrushのTips集
Zbrushのマテリアルをスキン表示とメッシュ表示とで自動的に切り替える方法
(約 4,200文字の記事です。) グレー系のマテリアルを選ぶと、肌の立体感が分かり易くなるのでスカルプトしやすい。だが、メッシュの状態を見ようとしてワイヤーフレー... -
旧版 ZbrushのTips集
Zbrushのポリグループを簡単に修正する方法
この方法のポイントは3つの機能をきちんと理解することだ。それは、 1.ポリグループカラーをカラーピックする動作2.ポリグループカラーをピックした色で塗りつぶす動... -
旧版 ZbrushのTips集
Zbrushで効率よく左右に長いポリゴン面を作る方法
(約 3,400文字の記事です。) 追記 (2019/02/19 追記。末尾に応用例を追加) Zbrushで効率よく左右に長いポリゴン面を作る方法 まずはZmodelerのBridgeを使ったやり方... -
旧版 ZbrushのTips集
Zbrushのメッシュの厚さをほぼ一定にして中空にする方法
(約 3,700文字の記事です。) 結果としては「だいたい同じ肉厚」で、「だいたい中空部分を作れる」という結果。なぜならば表面状態の凹凸の細かさによって中空の空間ま...