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快速!Blenderの人物モデリング手法
(無料記事)Blenderのスカルプトで必要なスムーズブラシの設定方法
Blenderのスカルプトモードではデフォルトのスムーズブラシは変な挙動だ。スムーズをかけるほど凹む、くぼむのだ。はっきり言って使い物にならない。だが「Blenderのス... -
快速!Blenderの人物モデリング手法
サブディビジョン・モデリング 第6回(シェイプキーのトポロジ構造の変更)
前回の記事でBlenderの「後からでも変更可能」という可逆性を生かしたモデリングができることを確認した。今回はこの原理を実際の実務でワークフローに取り組むための様... -
快速!Blenderの人物モデリング手法
(無料記事)サブディビジョン・モデリング 第5回(トポロジ構造の変更と可逆な変形)
前回の記事では当手法のサブディビジョン・モデリングの特徴と、ローポリ、スカルプト操作の習得、ミドルポリでの編集モードの技量の大切さなど、割と色んなテーマをサ... -
快速!Blenderの人物モデリング手法
(無料記事)サブディビジョン・モデリング 第4回(ローポリ知識とスカルプト操作)
前回の記事ではスカルプト変形をシェイプキーに保存していつでも何度でも再変形させられることを確認した。だがこの機能自体はサブディビジョン・モデリングとは直接関... -
快速!Blenderの人物モデリング手法
(無料記事)サブディビジョン・モデリング 第2回(ミドルポリの重要性)
「逆転発想のサブディビジョン・モデリング」の解説の続き。今回は「なぜマルチレゾ・モディファイアを使わないのか?」と「なぜミドルポリ?」の解説。今回も座学。 更... -
快速!Blenderの人物モデリング手法
(無料記事)サブディビジョン・モデリング 第3回(スカルプトをシェイプキーに記録&いつでも調整)
「サブディビジョン・モデリング」の解説の続き。今回はスカルプト変形をシェイプキーに保存していつでも何度でも再変形させる方法の解説。今回から読者の皆様も実線可... -
快速!Blenderの人物モデリング手法
(無料記事)サブディビジョン・モデリング 第1回(逆転発想のSubdiv)
今回の記事から実際のサブディビジョン・モデリングの手順とコア技術について解説します。本来ならば有料記事としたいところですが、この手法の有効性を知ってもらうこ... -
快速!Blenderの人物モデリング手法
(無料記事)当手法のサブディビジョン・モデリングの概要
Blenderのマルチレゾリューション・モディファイアは残念ながら中間メッシュを編集モードで編集できない。ではBlenderではサブディビジョン・モデリングを用いたスカル... -
快速!Blenderの人物モデリング手法
(無料記事)Blenderのサブディビジョン・モデリングは少し特殊
今回からBlenderでサブディビジョン・モデリングを行なうための記事を執筆していく。その前にBlenderでのサブディビジョン・モデリングについて少し解説をしておきたい... -
快速!Blenderの人物モデリング手法
Zbrushの常識をいったん忘れること
この記事は既にZbrushを使いこなしているZbrushユーザー用の情報です。ですのでBlenderのみを使っている人や今後もZbrushを使う予定のない人は読まなくてOKです😊 (Ble... -
快速!Blenderの人物モデリング手法
Zbrushでなければならない?本当にそうか分析
この記事は既にZbrushを使いこなしているZbrushユーザー用の情報です。ですのでBlenderのみを使っている人や今後もZbrushを使う予定のない人は読まなくてOKです😊 (Ble... -
旧版 ZbrushのTips集
旧版 ZbrushのTips集 2024 概要
noteマガジン「ZbrushユーザーのためのTips集1~3」を1つにまとめたマガジン。サブカテゴリを設定したリニューアル版です。 -
旧版 ZbrushのTips集
スムーズブラシでも直せないエッジの乱れたメッシュの直し方
(約 3,800文字の記事です。)2023/11/10 更新。 更新履歴2023/11/10 スムーズブラシでエッジを修正する情報を追加。 端部分が意図せず荒ぶるメッシュに😭 特にメッシュ... -
RetopoFlowの使い方
RetopoFlow(リトポフロー)の使い方 概要
RetopoFlowはハイポリメッシュをローポリメッシュにするためのリトポツールです。非商用なら無料で使えます。1~2時間後には実戦投入!3DCG造型では形を作ることとトポロジを制御することは2つでワンセットの重要な技術です。 -
旧版 ZbrushのTips集
Zbrushのカーブブラシを自在に操るコツ
(約 1,800文字の記事です。) 追記 2019/05/02追記透明表示の有無によってカーブブラシのスナップの挙動が変わる記事を最後に追記。 はじめに 髪の毛束をイメージ通り... -
旧版 ZbrushのTips集
Zbrushのマスクペンをベタ塗りペンにする方法
(約 2,300文字の記事です。) 追記 2019/06/26 筆者の環境で「当たり前だ」と思っていた「裏移りしないマスクペンの設定」が標準設定では裏移りするようでしたので、裏... -
旧版 ZbrushのTips集
ポーズ可能シンメトリがどうやっても100%にならないときの対処法
(約 3,900文字の記事です。) Zbrushに以前からある強力な機能として「ポーズ可能シンメトリ(Posable Symmetry)」という機能がある。 大抵の自作メッシュでは機能す... -
旧版 ZbrushのTips集
Pixologic版Zbrushの設定をMAXON版Zbrushに移植する方法
(約 3,400文字の記事です。) Pixologic版Zbrushユーザーは、今後は必ずMAXON版Zbrushに環境を移植することになると思います。今回はその手順を書きました。上から下に... -
旧版 ZbrushのTips集
Zbrush 2021.7のホイール操作でキャンバスのズームとパレットのスクロールを使い分ける
(約 1,200文字の記事です。) Zbrush 2021.7からはホイールでパレットが上下にスクロールするようになった。が、Middle Button プラグインを愛用している場合、パレッ... -
旧版 ZbrushのTips集
マスクに段差ができないぼかしをかける
(約 1,700文字の記事です。) Zbrushで普通にマスク+ぼかしをかけてもなぜか段差ができて困ることがある。今回は段差ができないマスクのぼかし方の話。 プレビュー記...