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Zbrush
斜めになった左右対称メッシュを水平に戻す方法
(約 1,300文字の記事です。) 元々はきちんと水平だったり垂直だったりしたメッシュが、誤操作などによってわずかに傾くことがある。それをピシッと元に戻す方法。特に... -
Zbrush
オリジナルVDMブラシの作り方
ZbrushでオリジナルのVDMブラシの作り方の解説です。私も使い始めたばかりなので気がついた事は追記していくスタイル。 追記 2019/09/07追記Morph Gridをすると面がぐち... -
Zbrush
オリジナルIMMブラシ(IMブラシ)の作り方(カーブブラシ以外)
2019/05/18追記記事の一部が読みにくかったので修正。内容自体には変更なし。2019/05/01追記IMブラシをオブジェクトの表面に沿って変形させる方法を最後に追加2019/04/2... -
Zbrush
オリジナルIMMカーブブラシの作り方
更新履歴 2020/08/14 始点、中間点、終点の3つのポリグループが重要になることを追記。2019/05/19 Curve Resの使い方のリンクにIMブラシのメッシュのディバイド(smtなし... -
Blender
Zbrushで左右対称が崩れた場合の直し方(非破壊)
(約 2,100文字の記事です。) Zbrushで左右対称に造型しているつもりが、不意にブラシで「どこかをなでてしまった」ために100%シンメトリではなくなる場合がある。大... -
Blender
(無料記事)Zbrushのフィギュアをボーンでポーズ変更する(第1回)はじめに
(約 2,500文字の記事です。) Zbrushで最初にフィギュア用の原型をAポーズやTポーズで作ることがあるだろう。シンメトリ(左右対称)造型なら手間が半分で済む。だが完... -
Blender
Zbrushのフィギュアをボーンでポーズ変更する(第2回)基本原理
(約 6,100文字の記事です。) 前回の記事では紹介編と言うことで概要を書いた。今回からは中身に入っていくが、即実践という紹介はしない。もちろん手順が重要でそこを... -
Blender
Blenderのビューの回転スナップをALT+ドラッグからSHIFT+ドラッグに変更する
(約 700文字の記事です。) ZbrushではSHIFT+マウスドラッグでビューの回転角度が規定値にスナップする。ところがBlenderではALT+マウスドラッグなのだ。なのでBlender... -
Blender
4分割画面のオススメ設定
(約 1,200文字の記事です。) Blenderの武器の一つに4分割画面がある。これを使いこなすためのオススメ設定の解説。 4分割画面の呼び出し方 CTRL+ALT+Qキー。 一応メニ... -
Blender
Blender プロポーショナル編集時のブラシ直径の拡大縮小とホイール回転を逆にする
個人的には下ホイールで縮小、上ホイールで拡大して欲しいのだが、なぜかBlenderでは標準では逆。これだとズームの拡縮と逆なのでいつも「え?」ってなる。 ネットで調... -
サブスタンス3Dペインター
【基礎編】お絵描きで使えるフィルター
(約 500文字の記事です。) サブスタンスペインターにはたくさんの強力なフィルターがあるが、まずはお絵描きでよく使うフィルターの使い方を身に付けよう。 色相(Hue... -
サブスタンス3Dペインター
【超基礎編】実際に色を塗る、仕組みを知る
(約 1,500文字の記事です。) では実際にサンプルに落書きをしていきましょう。 MeetMap.sppを選びましょう。サブペ君が表示されます。 (正式名称は不明なので私が勝... -
サブスタンス3Dペインター
【超基礎編】カメラビューのカスタマイズ
(約 1,300文字の記事です。) 3DCGソフトでカメラビューの操作は重要だ。ソフトごとにバラバラだとイライラするから(笑)デフォルトの設定から、 1. 右ドラッグで回転... -
Zbrush
Zbrushのマテリアルをスキン表示とメッシュ表示とで自動的に切り替える方法
(約 4,200文字の記事です。) グレー系のマテリアルを選ぶと、肌の立体感が分かり易くなるのでスカルプトしやすい。だが、メッシュの状態を見ようとしてワイヤーフレー... -
Zbrush
Zbrushのポリグループを簡単に修正する方法
この方法のポイントは3つの機能をきちんと理解することだ。それは、 1.ポリグループカラーをカラーピックする動作2.ポリグループカラーをピックした色で塗りつぶす動... -
Zbrush
Zbrushで効率よく左右に長いポリゴン面を作る方法
(約 3,400文字の記事です。) 追記 (2019/02/19 追記。末尾に応用例を追加) Zbrushで効率よく左右に長いポリゴン面を作る方法 まずはZmodelerのBridgeを使ったやり方... -
Blender
アウトライナー上でDelキーで削除したい
(約 800文字の記事です。) 普通にアウトライナーの右クリック>削除にDeleteキーを割り当てても機能しない。ちょっとした罠があるが、それさえ乗り越えればごく普通に... -
Blender
(無料記事)スライダの値を楽に入力する
(約 200文字の記事です。) 数値のスライダを左右にドラッグ中に ・SHIFTを押すと1桁目で微調整・CTRLを押すと大きく3桁目で調整・SHIFT+CTRLを押すと下から2桁目で調... -
Blender
(無料記事)ファイルを別名保存時に末尾の数字を増加させる
CTRL+SHIFT+Sで別名保存する際に、連番で管理している場合には、テンキーの+キーで末尾の数値を増加させられる。マイナスキーで減らせる。 テンキーの+ってのが重要。... -
Blender
Blenderで複数のカメラアングルをタイムラインに保存する
(約 1,000文字の記事です。) 要するにZbrushユーザーにとってあのタイムラインにカメラアングルを設定してクリックすることでカメラアングルを切り替える操作をBlende...