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その他
フルーエントの使い方(これで9割を使いこなせる) 全体目次
【注意】旧版のフルーエントVer.1系の解説です。最新のVer.2系の解説はありません。Blender 2.8x用アドオン「フルーエント」の使い方をご紹介。
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その他
グリッドモデラー(Grid Modeler)の使い方 全体目次
Blender用アドオンのGrid Modeler(グリッドモデラー)は頻繁なアップデートで便利になっていますが、同時にどんどん使い方が分かりにくくなっています。私自身も作者のチュートリアルを3回見てもピンと来ない便利な機能が多々ありました(笑)
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次の更新が未定
すぐに作れるBlenderのアドオン開発【超絶基礎から解説】 全体目次
Blenderのアドオン開発はとても分かりにくい。「どうやって作るの?」がサッパリ分からない。開発の流れや全体像が分からないと辞書的なリファレンスがあっても無意味。「どうやって作るのか?」を知りたいのだ!
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サブスタンス3Dペインター
Zbrushユーザーのためのサブスタンス3Dペインターの使い方 全体目次
お絵かきソフトのような使い方でサブスタンス3Dペインターを使って立体にお絵描きしたいのです。主にZbrushユーザーがサブスタンス3Dペインターを触ることを想定しています。「こうしたいときにはここをこうする!」というシンプルマニュアルです。
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Blender
ZbrushユーザーのためのBlenderのTips集2 全体目次
ZbrushユーザのためのBlender Tips集第2弾では主にフィギュア造形師にとってZbrushのみでは大変な作業や造形を、Blenderであっさり実現させるための重要なテクニックを収録。執筆時点でBlender 2.9を使用しています。
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Blender
ZbrushユーザーのためのBlenderのTips集1 全体目次
主にZbrushユーザーがBlender でモデリングするためのノウハウ集。「要するにどこをどう設定すると望みの結果になるのか?」を記した解決策集です。執筆時点でBlender 2.8を使用しています。
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Zbrush
Zbrushのメッシュの厚さをほぼ一定にして中空にする方法
(約 3,700文字の記事です。) 結果としては「だいたい同じ肉厚」で、「だいたい中空部分を作れる」という結果。なぜならば表面状態の凹凸の細かさによって中空の空間ま... -
Zbrush
Zbrushのカラーピッカーの挙動を安定させる方法
(約 2,400文字の記事です。) ペイントブラシの塗り色、Fill Objectの塗り色は「メインカラー」 まずはこれが重要。 2019/07/25追記って、Fill Objectってどこ?となる... -
Blender
Blenderで自動で穴埋めする方法
(約 2,400文字の記事です。) ZbrushのClose Holesのように、Blenderでも自動で穴埋めする方法。F2やエッジ選択後にフィルするという泥臭いやり方ではなく、規定の手順... -
Blender
メッシュの表面にテキストメッシュを配置する方法(表面追従&エッジに平行、テキストメッシュの差し替え可能)
(約 7,000文字の記事です。) 服の裾などのエッジラインに沿って立体化したテキストなどを配置したい。が、アナログな手作業はできるだけ避けたい。本手法では9割の操... -
Blender
メッシュの表面にテキストメッシュを配置する方法 2(手順最短化バージョン)
(約 12,000文字の記事です。) 以前、Blenderでメッシュの表面にテキストメッシュを配置する方法を紹介した。 今回はそれを有料アドオンを駆使して「更に短い手順で」... -
Blender
BlenderでHDRIを使う
(約 1,500文字の記事です。) お手軽に照明環境を作れるHDRI画像を導入する手順。プレビュー記事はこちら Node Wranglerという純正アドオンをONにする これがONになっ... -
Blender
(無料記事)はじめにお読み下さい
(約 1,900文字の記事です。) Zbrushから3DCGに入った人は少ないと思いますが、私はそうだったので、Zbrushの常識が3DCGの非常識、ということも多く感じました。この記... -
TickTick
TickTickの使い方 全体目次
有料マガジン「TickTickの使い方(色々なタスク管理に応用できます)」の全ての記事一覧です。 目次 -
Blender
RetopoFlow(リトポフロー)の使い方(2023年版) 全体目次
有料マガジン「RetopoFlow(リトポフロー)の使い方(2023年版)」の全ての記事一覧です。 目次 -
Zbrush
ハイポリメッシュとローポリメッシュを上手くつなぐ方法
(約 6,100文字の記事です。) ZRemesherなどの自動リトポではたいていの場合はほぼ同じポリゴン密度でメッシュ島がリトポされる。だが場合によってはポリゴン密度を部... -
Blender
コンターツールの穴埋め方法
(約 3,300文字の記事です。)2023/09/12 更新。 前回の記事では棒状のハイポリメッシュを簡単に輪切りでリトポできることを学んだ。だが問題は終端処理だ。例えば指先... -
Blender
RetopoFlow Ver.3.4.0~3.4.1の変更点
(約 3,600文字の記事です。)2023/09/08 更新。3.4.1の変更点を追加。2023/07/31 更新。3.4.0の変更点を追加。 2023/09/08更新。RetopoFlow 3.4.1での変更点のうち主要... -
Blender
(無料記事)Blenderでマウスだけでビューポートの視点を変える(MMDと同じ操作)
(約 3,100文字の記事です。)2023/12/06 更新。 Windows限定の設定方法です。プレビュー記事はこちら。 更新履歴 2023/12/06 記事をメンテ。無料記事として公開。2023/... -
TickTick
タスク名をリンク化する
(約 1,300文字の記事です。)2023/06/04 更新。 ブラウザでお好みのページを右クリックからTickTickに送ると上図のようにタイトルが自動でリンク化されてくれる。これ...