その他– category –
-
グリッドモデラーの使い方
Blender用アドオンGrid Modeler (グリッドモデラー)の使い方(前編)
(約 5,900文字の記事です。) Grid Modelerは軽快・高速なラフモデリング向き https://gumroad.com/l/VthLyO Grid Modelerは直感的にどんどんと作り上げていくラフモデ... -
グリッドモデラーの使い方
Grid Modelerの使い方(後編)
(約 3,400文字の記事です。) 選択モードではいくつかの小技があるので今回はそこからご紹介。 まずは準備としてキューブを表示させ、編集モード>面選択モードにし、... -
グリッドモデラーの使い方
Grid Modeler Ver.1.8系までの追加・変更部分の解説
(約 2,100文字の記事です。) 早くもVer.1.6.5からVer.1.7に、今はVer.1.8系に進化したGrid Modeler。変更内容についての解説。 更新履歴 2021/02/06 追記Ver.1.15.1現... -
フルーエントの使い方
フルーエントの基礎的ワークフロー
(約 1,000文字の記事です。) まずはフルーエントの基礎的なワークフローのご紹介。Blenderの機能とフルーエントとの機能の違いを把握しよう。 基本的な流れ 1.オブジ... -
フルーエントの使い方
フルーエントの基礎 矩形の凸凹を作る
(約 800文字の記事です。) ここでは一例として、SHIFT+A>メッシュ>立方体でキューブを追加しよう。 オブジェクトモードになっていることを確認。(ついでにオブジ... -
フルーエントの使い方
四角い凹凸の角を丸める/直線ベベル
(約 1,700文字の記事です。) 前回と同様の手順で、まずは四角い突起を作ろう。今回は、右クリックをせずに、そのままフルーエントモードのまま作業をする。 ここで、... -
フルーエントの使い方
フルーエントモードの終了後に再編集する方法
(約 700文字の記事です。) フルーエントで四角い突起の角を丸くしてクリックし、更に右クリックでフルーエントモードを抜けたとしよう。で、再びその突起を再編集する... -
グリッドモデラーの使い方
Grid Modeler Ver.1.9.0~1.9.6までの追加・変更部分の解説
(約 3,700文字の記事です。) Ver. 1.9系になっていくつか便利機能が追加されたので、その解説。Ver.1.9.0~1.9.6までの解説です。 色々と便利になったのですが、当記... -
フルーエントの使い方
フルーエントの使い方(これで9割を使いこなせる) 全体目次
【注意】旧版のフルーエントVer.1系の解説です。最新のVer.2系の解説はありません。Blender 2.8x用アドオン「フルーエント」の使い方をご紹介。
-
グリッドモデラーの使い方
グリッドモデラー(Grid Modeler)の使い方 全体目次
Blender用アドオンのGrid Modeler(グリッドモデラー)は頻繁なアップデートで便利になっていますが、同時にどんどん使い方が分かりにくくなっています。私自身も作者のチュートリアルを3回見てもピンと来ない便利な機能が多々ありました(笑)
-
グリッドモデラーの使い方
【終了】Grid Modelerの使い方(無料記事)
(約 1,200文字の記事です。) 長らくアップデートに追従して解説してきた当マガジンですが、いったん更新を休止にします。次回更新予定は未定です。 終了と思ってもら... -
グリッドモデラーの使い方
Grid Modeler Ver.1.19.0以降の追加・変更部分の解説
(約 3,200文字の記事です。) Grid Modeler Ver.1.19.0以降の追加・変更部分の解説です。どんどん高機能化しており、新規利用者からすればかなりカオスになってきてお... -
グリッドモデラーの使い方
Grid Modeler Ver.1.16.1~Ver.1.18.9までの追加・変更部分の解説
(約 3,800文字の記事です。) Grid Modeler Ver.1.16.1~Ver.1.18.9までの追加・変更部分の解説です。相変らず公式側での新機能の解説がとっても分かりにくいです(笑... -
グリッドモデラーの使い方
Grid Modeler Ver.1.12.0~1.15.1までの追加・変更部分の解説
(約 1,700文字の記事です。) Ver.1.12.0~1.15.1までの追加・変更部分の解説です。 更新履歴2021/02/06 執筆。 描画した白いラインにベベルを追加(手順に注意) 白い... -
グリッドモデラーの使い方
Grid Modeler Ver.1.9.7~1.11.3までの追加・変更部分の解説
(約 1,400文字の記事です。) Ver. 1.9.7~1.11.3までの解説です。(Ver.1.9.0~1.9.6までが長くなりすぎたので記事を分割しました。) 更新履歴2021/02/06 Ver.1.11.3... -
フルーエントの使い方
Fluent(フルーエント)でベベルに段差ができる問題の解決方法
(約 500文字の記事です。) これはフルーエントのバグではなくてBlender側の問題なのだが、解決方法はある。 解決方法 解決方法1 ベベルの解像度を下げる(赤枠) 下げ... -
フルーエントの使い方
Fluent(フルーエント)Ver.1.2.2での改善点
(約 2,200文字の記事です。) Blender用アドオンFluentのアプデが出たのでその主な変更点の解説。網羅はしていません。便利になったところだけを解説。 アップデート方... -
フルーエントの使い方
Blender用アドオン、Fluent(フルーエント)のグリッド改善提案中
(約 500文字の記事です。) 今のVer.1.2.1のグリッドは、はっきり言って使いにくい。だから作者にDiscordで提案要望をしてみた。 英作文で疲れたので日本語は省略(笑... -
フルーエントの使い方
Latest bevel関連のラウンドベベルに関するバグと現在の対処方法
(約 1,500文字の記事です。) Fluent Ver.1.2.1現在で分かっている、角丸ベベルのメッシュの破綻の回避方法がメインです。 基本的にBlender側からモディファイアを選択... -
フルーエントの使い方
パワートリップの機能は一部非可逆だが使えるシーンでは便利かも
(約 1,700文字の記事です。) パワートリップのみの紹介。フルーエントが使えれば共通の使い勝手なのでさくっと解説します。 プレート、ワイヤー、パイプ、グリッドが...
12