Blender– category –
-
(無料記事)スライダの値を楽に入力する
(約 200文字の記事です。) 数値のスライダを左右にドラッグ中に ・SHIFTを押すと1桁目で微調整・CTRLを押すと大きく3桁目で調整・SHIFT+CTRLを押すと下から2桁目で調... -
(無料記事)ファイルを別名保存時に末尾の数字を増加させる
CTRL+SHIFT+Sで別名保存する際に、連番で管理している場合には、テンキーの+キーで末尾の数値を増加させられる。マイナスキーで減らせる。 テンキーの+ってのが重要。... -
Blenderで複数のカメラアングルをタイムラインに保存する
(約 1,000文字の記事です。) 要するにZbrushユーザーにとってあのタイムラインにカメラアングルを設定してクリックすることでカメラアングルを切り替える操作をBlende... -
ZbrushユーザーのためのBlenderのTips集2 全体目次
ZbrushユーザのためのBlender Tips集第2弾では主にフィギュア造形師にとってZbrushのみでは大変な作業や造形を、Blenderであっさり実現させるための重要なテクニックを収録。執筆時点でBlender 2.9を使用しています。
-
ZbrushユーザーのためのBlenderのTips集1 全体目次
主にZbrushユーザーがBlender でモデリングするためのノウハウ集。「要するにどこをどう設定すると望みの結果になるのか?」を記した解決策集です。執筆時点でBlender 2.8を使用しています。
-
Blenderで自動で穴埋めする方法
(約 2,400文字の記事です。) ZbrushのClose Holesのように、Blenderでも自動で穴埋めする方法。F2やエッジ選択後にフィルするという泥臭いやり方ではなく、規定の手順... -
メッシュの表面にテキストメッシュを配置する方法(表面追従&エッジに平行、テキストメッシュの差し替え可能)
(約 7,000文字の記事です。) 服の裾などのエッジラインに沿って立体化したテキストなどを配置したい。が、アナログな手作業はできるだけ避けたい。本手法では9割の操... -
メッシュの表面にテキストメッシュを配置する方法 2(手順最短化バージョン)
(約 12,000文字の記事です。) 以前、Blenderでメッシュの表面にテキストメッシュを配置する方法を紹介した。 今回はそれを有料アドオンを駆使して「更に短い手順で」... -
BlenderでHDRIを使う
(約 1,500文字の記事です。) お手軽に照明環境を作れるHDRI画像を導入する手順。プレビュー記事はこちら Node Wranglerという純正アドオンをONにする これがONになっ... -
(無料記事)はじめにお読み下さい
(約 1,900文字の記事です。) Zbrushから3DCGに入った人は少ないと思いますが、私はそうだったので、Zbrushの常識が3DCGの非常識、ということも多く感じました。この記... -
RetopoFlow(リトポフロー)の使い方(2023年版) 全体目次
有料マガジン「RetopoFlow(リトポフロー)の使い方(2023年版)」の全ての記事一覧です。 目次 -
コンターツールの穴埋め方法
(約 3,300文字の記事です。)2023/09/12 更新。 前回の記事では棒状のハイポリメッシュを簡単に輪切りでリトポできることを学んだ。だが問題は終端処理だ。例えば指先... -
RetopoFlow Ver.3.4.0~3.4.1の変更点
(約 3,600文字の記事です。)2023/09/08 更新。3.4.1の変更点を追加。2023/07/31 更新。3.4.0の変更点を追加。 2023/09/08更新。RetopoFlow 3.4.1での変更点のうち主要... -
(無料記事)Blenderでマウスだけでビューポートの視点を変える(MMDと同じ操作)
(約 3,100文字の記事です。)2023/12/06 更新。 Windows限定の設定方法です。プレビュー記事はこちら。 更新履歴 2023/12/06 記事をメンテ。無料記事として公開。2023/... -
RetopoFlow Ver.3.2.9~3.3.0の変更点
(約 2,200文字の記事です。)2023/05/21 更新。 RetopoFlow 3.3.0での変更点のうち主要な部分について解説する。今回はビューポートの回転の中心位置の仕様変更と、Twe... -
Create New Targetの挙動の違い
(約 1,100文字の記事です。)2023/05/20 更新。 RetopoFlow Ver.2.9.2の致命的なバグがVer.3.3.0で修正された。なのでようやくこの項目の解説ができるようになった。 ... -
左右対称編集の設定
(約 1,300文字の記事です。)2023/01/18 更新。 RetopoFlowでも左右対称の設定を行なうことで半分側をリトポするとリアルタイムで反対側にも反映される。今回はその設... -
Conform Objectの使い方1 グリッド編
(約 4,900文字の記事です。) Blender用アドオン Conform Objectの使い方の解説記事です。ZbrushのIMMブラシの表面フィット機能と同じことがBlenderでできる上にモディ... -
Zbrushのフィギュアをボーンでポーズ変更する(第10回)ARP IK用メッシュ
(約 3,600文字の記事です。) 基本の手順はFK用の静的メッシュの作り方と同じ。 ただしIK用のボーンのレストポーズ化にはBlenderのレストポーズを適用するのではなく、... -
Zbrushのフィギュアをボーンでポーズ変更する(第7回)ARP FK用メッシュ
(約 3,400文字の記事です。) Mikeさんの静的メッシュはTポーズであり、ボーン+アーマチュア・モディファイアによって動的に変形したメッシュになっている。これを一...