Blender– category –
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快速!Blenderの人物モデリング手法 概要
このマガジンはBlenderを使ってキャラクターを素早く快適にモデリングするための解説集です。今まではBlenderでは苦手とされていたサブディビジョン・モデリングを実務... -
CTMツールの基本的な使い方2(基本パラメータの解説)
この記事ではCTMツールの基本的なパラメータについて説明する。 作者のこの解説動画を見ても分かるように、CTMは私が想像したものとはちょっと違った目的で開発されてい... -
CTMツールの基本的な使い方1(カーブのメッシュ化)
前回の記事でCTMというジオメトリノードのインストールと使い始め方は分かったと思う。今回から実際にCTMツールで何ができるのかの解説に入りたい。 答えを先に言ってし... -
(無料記事)ジオメトリノードのインストール方法
Blenderのアドオンのインストール方法は探せばすぐに出てくる。だがジオメトリノードのインストール方法はなかなか探しても出てこなかった😱なので本当は有料記事の予定... -
快速!Blenderの人物モデリング手法 2024 全体目次
有料マガジン「快速!Blenderの人物モデリング手法 2024」の全ての記事一覧です。 目次 執筆予定の目次 現在の執筆予定の目次はこちら。なおこの情報は2023年12月4日現... -
Zbrushの常識をいったん忘れること
この記事は既にZbrushを使いこなしているZbrushユーザー用の情報です。ですのでBlenderのみを使っている人や今後もZbrushを使う予定のない人は読まなくてOKです😊 (Ble... -
Zbrushでなければならない?本当にそうか分析
この記事は既にZbrushを使いこなしているZbrushユーザー用の情報です。ですのでBlenderのみを使っている人や今後もZbrushを使う予定のない人は読まなくてOKです😊 (Ble... -
(無料記事)Blenderの3Dビュー表示をマウスだけで操作する方法
3DCGソフトでまずは最初に設定するのは3Dオブジェクトを眺める「視点の操作方法」だ。上から見たり、横からのぞき込んだり、ズームしたり。 なので決してレンダリング時... -
リトポの仕上げに微調整する
(約 2,500文字の記事です。)2023/01/18 更新。 ここまでで面張りツールの解説は一通り終了です。あとはリトポメッシュそのものの微調整を残すのみです。 更新履歴2023... -
複数選択時のオブジェクトの選択色を変更する
(約 1,400文字の記事です。) Blender 2.81aの初期値では1つのオブジェクトを選択したときにオレンジ色になる。SHIFT+クリックや、矩形選択して複数のオブジェクトを選... -
RetopoFlow(リトポフロー)の使い方 概要
RetopoFlowはハイポリメッシュをローポリメッシュにするためのリトポツールです。非商用なら無料で使えます。1~2時間後には実戦投入!3DCG造型では形を作ることとトポロジを制御することは2つでワンセットの重要な技術です。 -
よく使う項目をホットキー一発で呼び出す
(約 1,000文字の記事です。) Blenderはホットキーが最初からかなり割り当てられている。アドオンを追加するとますますその資源が減る。だから簡単にホットキーを変え... -
一行Tips集
ちょっと便利な小技をこの記事に追記します。1タイトルにするにはあまりにも簡単過ぎるけれど知っておくと便利なTipsの備忘録。 更新履歴 2021/02/05 追記 選択中のオブ... -
Zbrushのフィギュアをボーンでポーズ変更する(第5回)トポロジ変更
(約 3,500文字の記事です。) 前回の記事でついにZbrushでのブラッシングとBlenderでのリグポージング変更ができるようになった。今回はトポロジ変更をした上で以前の... -
Zbrushのフィギュアをボーンでポーズ変更する(第4回)実際に試す
(約 3,500文字の記事です。) 今回からいよいよ実際の作業手順に入る。と言っても、Blenderでボーンを入れて自動でウェイト設定するくらいは基本事項なので各自でBlend... -
Zbrushのフィギュアをボーンでポーズ変更する(第3回)原理の応用
(約 4,100文字の記事です。) 前回の記事ではZbrushでサブディブモデリングを利用しながらBlenderでリグポーズ変形できる原理について説明した。今回は再ポーズ変更の... -
Blenderで任意の2頂点を結ぶ直線上に他の頂点群を一列に並べる方法
S>X or Y or Z>0キーとかじゃなくて、斜めも含めて任意の2頂点間の直線上に他の頂点群を並べる方法。図のようにワールド軸とは無関係に任意の2頂点を結ぶ直線上に... -
Zbrushの「サブディビジョンを再構築」でエラーで失敗するメッシュをBlenderで修正してサブディビジョンレベルを復元する方法
(約 2,300文字の記事です。) 紹介記事はこちら。 最低レベルのサブディビジョンレベルの再現 メッシュをGoBアシストツールでBlenderに送ってからBlender上で作業しま... -
3DCGのメッシュが正常かチェックして異常箇所を突き止める方法
(約 3,300文字の記事です。) 特にハイポリになると思わぬところでメッシュがねじれていて自己交差したり、ローポリであっても押し出し方向の関係で特定の面の法線が反... -
網タイツのような斜めの格子メッシュの作り方
(約 2,400文字の記事です。) 主にフィギュア造形師にとって役に立つかも知れない、網タイツのような斜め格子のメッシュの作り方。 斜めパターンの作り方 まずはメッシ...