快速!Blenderの人物モデリング手法– category –
-
CTM手法の活用シーンのまとめ
CTM手法の具体的な活用方法をまとめておこうと思う。少なくともここまででCTM手法の技術的な検証と運用の可能性は確認できた。 更新履歴2024/01/05 公開。 (約 2,200文... -
Zbrushでなければならない?本当にそうか分析
この記事は既にZbrushを使いこなしているZbrushユーザー用の情報です。ですのでBlenderのみを使っている人や今後もZbrushを使う予定のない人は読まなくてOKです😊 (Ble... -
Zbrushの常識をいったん忘れること
この記事は既にZbrushを使いこなしているZbrushユーザー用の情報です。ですのでBlenderのみを使っている人や今後もZbrushを使う予定のない人は読まなくてOKです😊 (Ble... -
(無料記事)Blenderに関するその他のお役立ち情報
Blender本体に関する注意事項やお役立ち情報などを簡易にまとめた記事です。詳細はほぼなしで、情報源へのリンクの紹介が主です。 新たに気が付いたときに情報を追記し... -
三角ポリゴンを効率的に元の四角ポリゴンに戻す方法(元の四角ポリへの再変換)
例えばフリーのOBJやFBX素材が三角ポリだらけ(元は四角ポリで作成されたもの)や、自分で作った素体で、何かしらの事情で三角ポリに変換したメッシュがある。これをな... -
(無料記事)Blenderのスカルプトで必要なスムーズブラシの設定方法
Blenderのスカルプトモードではデフォルトのスムーズブラシは変な挙動だ。スムーズをかけるほど凹む、くぼむのだ。はっきり言って使い物にならない。だが「Blenderのス... -
Blenderでポージング中でも左右対称編集【詳細な解説】
以下の無料記事にある「Blenderでローカル軸を使った左右対称編集」についての詳細な解説です。順番が前後しますが先に後編のスカルプトに関する解説をします。次に前編...
12