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ボーンの表示/非表示の切替えと剛体位置をリセットする方法

前回の記事でPMXファイルをBlenderにインポートし、PMXエディタと同様に材質単位でメッシュをそれぞれオブジェクトに分割することができました。ここからは各メッシュを編集しやすくするための色々な細かい使い方の紹介です。

(約 1,800文字の記事です。)

更新履歴
2024/11/07 剛体位置のリセット方法に新情報を追加
2024/10/13 公開

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