この記事ではシーン内の全てのオブジェクトから「使用されていない頂点グループやシェイプキー」をワンクリックで一括で削除する方法をご紹介いたします。
MMD ToolsでPMXをBlenderにインポートし、マテリアルで分割したとしましょう。そうすると各オブジェクトでは機能していない「使われていない無駄な頂点グループ」が各オブジェクトにも生成されていることに気が付くと思います。
MMD Toolsでモデルをインポートした直後は1オブジェクト化されたメッシュ群の固まりだったのですが、それをマテリアルで分割しても、各オブジェクトには当時の名残として「絶対に使わないはずの頂点グループ」もできてしまいます。
例えばIrisの場合、胸元のリボンに手指やスカートの頂点グループが存在します。でうすがどう考えても手指やスカートのボーンでリボンを変形させることはありません。なので無駄な頂点グループになります。
大和 司
これはうっとうしい😭
この記事ではシーン内の全てのオブジェクトから「使用されていない頂点グループ」をワンクリックで一括で削除する方法をご紹介いたします。
無駄なシェイプキーがある場合もある
また上図の例ですと、恐らくは製作者の手違いでリボンにも「使用されていないシェイプキー」がセットされています。(当然ながら値を変えても何も起こりません。)こういう無駄なシェイプキーも削除すればクリーンな状況にできますね。
ですので、おまけとしてシーン内の全てのオブジェクトから「使用されていないシェイプキー」もワンクリックで一括で削除する方法もご紹介いたします。
(約 2,500文字の記事です。)
更新履歴
2024/11/02 公開