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パーツ単位でオブジェクトを管理する方法(オブジェクト、マテリアル、PMX材質の関係)

PMX形式では材質単位でメッシュが分離していますが、Blender上での作業であれば分かりにくい材質単位で扱うよりも、1つのパーツ単位で1オブジェクト化して扱ったほうが編集しやすいのです。そこで今回はオブジェクトの結合と分離についての解説です。

大和 司

またBlenderのオブジェクトとマテリアルと、PMX材質の関係についても解説します。

(約 3,200文字の記事です。)

更新履歴
2024/11/04 公開

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