PMX仕様の「UV島単位で分離しているメッシュ」を結合する方法のご紹介です。この記事で三角ポリを無事に四角ポリに変換できたので、あとは分離メッシュを「本来は1つに繋がっていたはずのメッシュ」に戻していきます。Blenderの「頂点距離で結合」するだけではリスクが高すぎます。この記事では、限りなく安全に、分離メッシュを結合する方法をご紹介します。
大和 司
モデリング作業上は不要なはずの分離メッシュ、これもPMXの仕組み上、なぜかBlenderにMMD Toolsでインポートするとメッシュ島単位で分離している。これを1つにつなげよう。
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更新履歴
2024/10/19 公開