例えばフリーのOBJやFBX素材が三角ポリだらけ(元は四角ポリで作成されたもの)や、自分で作った素体で、何かしらの事情で三角ポリに変換したメッシュがある。これをなんとかして簡単に元の四角ポリゴンに戻したい!というレアケースの対処方法です。知っていると何かの役に立つかもしれません😊
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三角ポリゴンを効率的に元の四角ポリゴンに戻す方法(元の四角ポリへの再変換)
MMD Toolsでモデルをインポートすると「元々四角ポリゴン」だったメッシュが今は三角ポリゴンになっています。これを再び元の四角ポリゴンに戻したいのですが、Blender...
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