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お知らせ
サイトのメンテナンス情報
2024年10月 7日 しばらく執筆が滞っていた「BlenderでMMDを改造」マガジンですが、これから少しずつ記事を執筆開始予定です。お楽しみに😍 2024年8月 16日 リストビュー... -
MMD
Blenderで作ったモーフを表示パネルに追加する方法
ここからはMMD Toolsで作成した各種モーフを表示パネル(PMXエディタでは表示枠)に追加する手順を説明します。今回はマテリアルモーフの追加例ですがモーフの種類に関... -
MMD
複数マテリアルを1つのモーフで制御する方法
この記事では複数のマテリアルを1つのマテリアルモーフで制御する方法を解説します。また全て同じ種類のモーフの場合には本来は不要な「グループモーフ」をあえて使う方... -
MMD
Blenderで透明化するマテリアルモーフを作成
PMXエディタでも当然ながら透明化するマテリアルモーフを作成できます。ですがBlenderのMMD Toolsのみでもモーフを作成可能です。今回は透明化するマテリアルモーフの作... -
Blender
(無料記事)Blenderのスカルプトで必要なスムーズブラシの設定方法
Blenderのスカルプトモードではデフォルトのスムーズブラシは変な挙動だ。スムーズをかけるほど凹む、くぼむのだ。はっきり言って使い物にならない。だが「Blenderのス... -
MMD
BlenderでPMX材質を分離する手順
PMXでは靴や服やアクセサリなどの一部が1つの材質にまとまっていることがります。このPMX材質、これが非常に分かりにくくて取り扱いしづらいのです。今回はそんな材質単... -
MMD
アウトライナーとPMX材質の関係
Blenderのアウトライナー上でいくらメッシュを分離させたところでpmxファイルにエクスポートするとなぜかPMX材質単位に再結合されています。各自でPMXエディタでファイ... -
MMD
MMD Toolsのモーフボタンを押すとエラーが出る場合の対処方法
過去にBlender 3.6でMMD Toolsで編集した.blendファイルをBlender 4.2で再編集するとモーブボタンで必ずエラーが発生します。色々試して無事に4.2で作業を継続する方法... -
MMD
PMXエディタと「Blender+MMD Tools」との対応関係
前回はPMXエディタの材質と「Blenderのマテリアルとオブジェクト」との違いや対応関係について学びました。今回はそれら以外の両者の対応関係について解説します。 この... -
MMD
PMXの材質とBlenderのマテリアルやオブジェクトとの違い
この記事ではPMXの材質とBlenderのマテリアルとの違いを解説しようと思います。まるで言葉遊びのような感じがしますが、両者ではまったく異なる概念を同じ単語で表して... -
MMD
メッシュ結合後の効率的なチェック方法
メッシュ結合によって重複頂点がマージされました。通常はこれで問題ないはずですが、そのメッシュに表情モーフが設定されている場合、各モーフを変化させてみて初めて... -
MMD
(無料記事)Blenderをアドオン(エクステンション)で使いやすくする
Blenderは基本的にアドオン(4.2以降からはエクステンションも追加)で機能拡張することで快適に編集作業するツールです。なので初心者であってもBlenderを触り始めたら... -
MMD
分離メッシュの境界線の頂点だけを結合する方法
PMXの謎仕様の「UV島単位で分離しているメッシュ」を結合する方法のご紹介です。前回の記事で三角ポリを無事に四角ポリに変換できたので、あとは分離メッシュを「本来は... -
Blender
三角ポリゴンを効率的に元の四角ポリゴンに戻す方法(元の四角ポリへの再変換)
例えばフリーのOBJやFBX素材が三角ポリだらけ(元は四角ポリで作成されたもの)や、自分で作った素体で、何かしらの事情で三角ポリに変換したメッシュがある。これをな... -
Blender
三角ポリゴンを効率的に元の四角ポリゴンに戻す方法(元の四角ポリへの再変換)
例えばフリーのOBJやFBX素材が三角ポリだらけ(元は四角ポリで作成されたもの)や、自分で作った素体で、何かしらの事情で三角ポリに変換したメッシュがある。これをな... -
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三角ポリゴンを効率的に元の四角ポリゴンに戻す方法(元の四角ポリへの再変換)
MMD Toolsでモデルをインポートすると「元々四角ポリゴン」だったメッシュが今は三角ポリゴンになっています。これを再び元の四角ポリゴンに戻したいのですが、Blender... -
MMD
(無料記事)PMX特有の分離メッシュに気を付けよう
さて、せっかくMMDモデルをBlenderにインポートできたので早く改造したくてしょうがないことでしょう。伝えたいことはたくさんありますが、まずは実際に各自の手で改造... -
MMD
テスト変形させたモデルをエクスポートしてMMD上で確認する
MMDモデルを編集したらいよいよPMXファイルのエクスポートです。ですがここにもいくつか罠があって、操作を間違えるとエクスポートのPMX項目がグレーアウトして選択でき... -
MMD
BlenderでMMDモデルを改造 概要
このマガジンは「PMXエディタではなくて」BlenderでMMDモデルを改造するためのヒント集です。Blender+MMD Toolsアドオンでモデル改造を行なうための実践テクニックを集... -
MMD
ボーンの表示/非表示の切替えと剛体位置をリセットする方法
前回の記事でPMXファイルをBlenderにインポートし、PMXエディタと同様に材質単位でメッシュをそれぞれオブジェクトに分割することができました。ここからは各メッシュを... -
MMD
(無料記事)MMD Toolsでインポート&オブジェクトの分割
ここからは実際にPMXファイルをBlenderにインポートして作業をします。 ここからの解説はBlenderが使える知識がある前提で解説します。Blenderの使い方まで解説すると執...
理解・分解・再構築
3DCGで、夢をカタチに。Blender, Zbrushのガイド集